网游编年史:《天下3》五年历程回顾

2020-09-06 23:44

  它是网易首款自研3D网游,曾在2D产品遍布天下的时代独闯江湖,为网易闯荡即时制江山。它也曾两度大胆的浴火重生,试图为玩家带来不同的体验。

  有玩家把它划分为老《天下贰》、新《天下贰》、《天下3》三个时代,那么你又属于其中哪段光阴?对天下3我想说

  它算是《天下》系列继承者,却与《天下1》除了名字基本上关系不大。《天下1》是2000年左右由广州天夏科技研发的国内最早的一批2D网游,后来网易收购了天夏,《天下1》成为了网易旗下首款网游,该公司也为后来的大线提供了部分技术与经验。

  在03年左右,《天下贰》开始立项,它是网易第一款自研3D 网游,当时以计时收费模式开发,并在06年开测。06年测试版的《天下贰》也被玩家称为老天下2,在风景、剧情、团战PK等方面都有不少独到之处,可惜因为上手难度太高等问题最终在07年回炉。并于08年推出了道具收费模式的《天下贰》,也就是我们现在玩到的《天下3》前身。

  现在我们玩到的《天下贰》内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等上古神话和传说。是一款以中华五千年文明为主题,包含昆仑灵兽、元魂幻化、势力战、城战、中华副本等玩法的3D网游。

  在08年迭代推出时,网易表示新《天下贰》与原有的《天下贰》相比,在世界观、玩法设计、新手指引、系统优化等方面都做了较大调整,从某种意义上说,她就是一款全新的游戏。

  新《天下贰》在世界观上做了更为严谨的考证,网易CEO丁磊甚至曾亲率产品总监、主策、主美及全体开发组成员在广州举办了一场玩家见面会,提出“只谈问题,不谈优点”的要求。见面会上,甚至有玩家拿着手写的10000字建议书递交给丁磊,可见玩家对《天下贰》的热切期盼以及网易对迭代的认真投入。

  《天下贰》的玩家对游戏风格都有一种奇特的坚持与情怀,这种情怀在“魍魉”这一职业的设计博弈上展露无余。

  它大概相当于其他游戏中的“刺客”职业,起初《天下贰》产品总监曾担心“魍魉”这一生僻字不利于玩家理解,然而在玩家投票中,大家却坚持这个名字更“中国”,因而得到沿用。

  在造型上,原设计曾希望能让“魍魉”拥有一件披风,符合大众的侠客印象。但在游戏推出后,老玩家们纷纷表示对《天下》中“魍魉”的飘带设计更有认同感,因此项目组不得不再度屈服。

  08年3月-6月,经历3次用户测试、3次技术优化后,新《天下贰》以山海经之类副本剧情为主线的PVE玩法、以攻城战为代表的PVP玩法级元魂幻化等特色系统初步成熟,网易因此终于开启了不删档测试。